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Lunes 6 de Abril de 2026

Decisión empresarial

Take-Two despidió a su equipo de IA generativa dos meses después de anunciar que apostaba por esa tecnología

La empresa eliminó el área liderada por Luke Dicken pese a haber destacado recientemente el uso de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos.

6 de Abril de 2026

Take-Two Interactive decidió desmantelar su equipo interno de inteligencia artificial, incluido su responsable Luke Dicken, en una medida que contrasta con declaraciones recientes de la compañía. La decisión llega apenas dos meses después de haber asegurado que impulsaría el uso de IA generativa en sus procesos.

El área había sido creada a comienzos de 2025 y trabajaba en la implementación de herramientas vinculadas al desarrollo de videojuegos. Entre sus funciones se incluían modelos de lenguaje, aprendizaje automático y sistemas de análisis automatizado para optimizar el flujo de trabajo.

El cambio de rumbo genera interrogantes sobre la estrategia de la empresa, que en los últimos meses había defendido el uso de inteligencia artificial como complemento para mejorar la eficiencia sin reemplazar la creatividad. Sin embargo, la eliminación del equipo deja en evidencia una diferencia entre el discurso reciente y la decisión adoptada.

La medida se da en un contexto donde otras compañías del sector refuerzan sus áreas tecnológicas. Estudios y analistas advierten que la salida de este equipo podría impactar en los tiempos de desarrollo y en la capacidad de adaptación a nuevas herramientas, en una industria que avanza rápidamente hacia la automatización.

 

Tras su salida, Dicken inició un nuevo proyecto vinculado al uso de inteligencia artificial en videojuegos. Mientras tanto, dentro de la compañía persiste la incertidumbre sobre los motivos detrás de la decisión y el rumbo que tomará en futuros desarrollos.

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