Wall Street
Genie 3, la nueva IA de Google que sacudió a la industria del videojuego y encendió alarmas
La herramienta permite crear mundos interactivos en tiempo real a partir de texto o imágenes y provocó fuertes caídas en acciones de empresas clave del sector.
9 de Febrero de 2026
La industria global de los videojuegos quedó en shock tras el anuncio de Google sobre Genie 3, una inteligencia artificial capaz de generar mundos interactivos en tiempo real a partir de simples prompts de texto o incluso de una sola imagen. El impacto fue inmediato en los mercados: Unity Software llegó a caer hasta un 35 por ciento en una sola jornada, mientras que Roblox, CD Projekt y Take-Two Interactive registraron retrocesos de entre 7 y 8 por ciento.
Genie 3 forma parte de Project Genie, un desarrollo de Google orientado a la creación automática de entornos explorables, que se apoya en otros modelos de IA como Nano Banana Pro y Gemini. La herramienta fue presentada en agosto de 2025 y actualmente se encuentra disponible solo en Estados Unidos para suscriptores de Google AI Ultra. Su principal diferencial es la posibilidad de bocetar videojuegos sin conocimientos técnicos, adaptando el entorno a las acciones del usuario y simulando físicas de manera dinámica.
A pocas horas de su lanzamiento, comenzaron a circular en redes sociales videos generados con Genie 3 que imitaban juegos populares, desde mundos al estilo Minecraft hasta escenarios inspirados en Dragon Ball. Ese efecto viral reforzó la percepción de que la IA podría alterar profundamente los procesos tradicionales de desarrollo, especialmente en las etapas iniciales.
Sin embargo, Google reconoce que se trata aún de un prototipo con limitaciones claras. Genie 3 presenta problemas de realismo, errores de física, controles imprecisos y un tope técnico que restringe la generación a 60 segundos, con un rendimiento de 20 a 24 FPS y una resolución máxima de 720p. Aun así, el avance fue suficiente para reabrir el debate sobre el futuro de la industria.
El anuncio llega en un contexto en el que el sector del videojuego es el rubro de entretenimiento de mayor crecimiento a nivel mundial, superando desde 2020 a la música y al cine juntos, con proyecciones que estiman ingresos de 350 mil millones de dólares hacia 2030. En ese marco, tecnologías como Genie 3 podrían reducir costos y tiempos de preproducción, automatizando prototipos jugables y escenarios preliminares.
Desde Unity, su CEO Matthew Bromberg intentó llevar calma y sostuvo que la IA no representa una amenaza directa, sino una oportunidad para acelerar la creatividad si se integra con motores tradicionales. Según esa visión, la inteligencia artificial puede asistir en la generación de contenido, pero el diseño de juego, la narrativa, el balance de mecánicas y la identidad artística seguirán dependiendo del trabajo humano.
Así, Genie 3 aparece menos como un reemplazo total y más como una herramienta disruptiva que promete reorganizar el desarrollo de videojuegos. La IA puede construir el andamiaje inicial, pero las experiencias memorables siguen necesitando dirección creativa, una frontera que, por ahora, la inteligencia artificial aún no logra cruzar.
